沈帥青:獲柯文哲力撐 「打機」有錢途?

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發布時間: 2015/10/23 08:00

最後更新: 2015/10/25 14:51

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玩電子遊戲,豈是不學無術的表現?台北市長柯文哲近日高調支持「打機」,表明要支援電競產業,台灣政府亦正研究如何協助發展,原因無他,電玩有人氣又有財氣,是潛力雄厚的大產業。

近日電玩界的大事,就是電子遊戲「英雄聯盟」(LOL)正在歐洲舉行持續一個月的世界大賽,來自全球各地如台灣、美國等地電子競技隊伍,齊集現場互相「打機」鬥法,以為只屬電玩界的事?台北市長柯文哲對此非常認真對待,市政府不單安排場地轉播台灣隊對戰南韓隊的賽事,他更親身到場打氣,表明要把電子競技,當作產業來支持,如協助轉播賽事等。他更稱,台北市要成為這個產業的「最強後盾」。

事實上,除了柯文哲之外,台灣總統參選人蔡英文,近日亦開腔力撑電子競技,稱其已經是廣受官方承認的運動項目。台灣政府上周表明,會在3個月之內,提出輔助電競產業發展的報告。

曾被視為玩物喪志的電子遊戲,為何如今卻獲台灣政府高度重視?此因電子競技(eSports)已非「打機」般簡單,而是規模龐大的產業,能夠成為政府推動經濟的有效招數!

電子競技成龐大產業,其一就是因為「人氣」足,據荷蘭市場調查公司Newzoo數據,去年全球就有2.05億人曾觀看或參與電子競技,單是觀看電子競技,即看他人「打機」比賽的時數,就高達37億小時。去年「英雄聯盟」世界大賽決賽,就吸引2,700萬名觀眾收看,遠高於美國NBA總決賽的1,555萬人次!

Newzoo還進一步預計,今年電子競技的總收入,就能達到2.52億美元(約19.7億港元),較去年按年增長30%。

其次,電競產業的「財氣」一樣足。由於參與人數夠多,不單可賣出轉播權,更紛紛引來商業機構投入,以買冠名權或贊助等方式,加快產業發展。且不要以為只有電子遊戲品牌會贊助,事實上,三星、HTC、電訊公司台灣大哥大等近年亦加入,如贊助電子競技隊伍等,甚至連飲品公司可口可樂,都會贊助舉辦賽事。

再者,在電競產業之中,就可「養出」不少人才。既因電子競技比賽愈來愈多,吸引不少人成為職業選手,組成隊伍,又有經紀公司負責管理等,甚至在選手之外,就連「教打機」一樣可搵錢。

上周,《福布斯》公布過去一年在YouTube的十大賺錢用戶,處於榜首位置的,不是靠玩音樂或拍電影,而是一名來自瑞典的打機高手PewDiePie,他在YouTube頻道分享自己的打機片段,讓他人從中學習過關技巧等,就吸引100億人次的點擊率,訂閱人數達到4,000萬人,為其帶來近億港元的年收入!

電競產業的未來,更早已被看好,《福布斯》在2012年就曾分析指出,網上影片串流技術成熟,已能夠令電玩比賽輕易向全球大量觀眾直播,毋須親身到現場才能看到。
該分析並指,大眾對電玩的刻板形象亦漸有改變,擅長電玩的人,不再是不擅社交的宅男,他們不再羞於隱藏自己的嗜好,將可令電子競技更受歡迎。

當電子競技背後藏着金庫,無怪乎各地政府亦紛紛加入推動,除台灣近日高調表態支持,南韓、美國等政府,更是早已起步。在南韓,培養電競選手的企業,可以獲得稅務優惠,優秀的電競選手,更可獲免除兵役的待遇,今年當地政府再進一步,耗資超過1億港元興建專門為電子競技而設的場館。

要提升電子競技地位,莫過於將之承認為一種專業「運動」。電子遊戲考驗反應、策略以及團隊精神,亦要體力支持,與運動項目或有近似之處?美國在2013年,就向參加電競比賽的選手,發出專業運動員簽證,承認電競資格。就連中國國家體育總局,亦已把電子競技列為正式體育項目,還設有全國比賽,市場調查公司Newzoo甚至估計,今年中國電競的收入將超越南韓,成為亞洲電競強國。

在不少人的傳統印象內,熱衷「打機」的人,就是不讀書、不事生產,但隨着電競產業的興起且愈見龐大,行業內的人收入愈高,或吸引更多人視為一個理想的職業選擇。若對打機仍停留在極負面印象,可能就要改改了。

 

撰文 : 沈帥青